天才操作手[全息](235)
陌上桑看到这一动作,就知道对方在干什么。周围的碎片几乎是5分钟刷新变化一次,也就是几层的碎片都一样, 5分钟打乱一次, 周而复始能一口气上两层阶梯, 只有一种可能,就是他同时处理了两个碎片的信息,实现了连跳。
周随跳完两层阶梯, 余光已经落在接下来的阶梯上。
前两层阶梯的信息可以得到具体方向是要往北前进的,不同地图间的碎片有传送机制,恶神距离他们有接近一百层阶梯的视觉高度,很有可能距离处于更高的位置上,那就需要区分距离,第一个碎片信息跟第二个碎片信息差别的距离在哪里。
周随脑海里快速略过信息,第一个是家门口的树,第二个是离家门口最近的北边小村落的砖瓦一角,第三个角落点是在村外泥泞的小路上……琉璃镇附近的碎片化信息在他的脑海里流转着,按照距离的推算的话,接下来碎片的坐落点就会是靠近树林的方向。
树林,色彩信息整体呈现绿色的碎片信息。
思考刚落地,周随就锁定了左上角的碎片信息,整个人往上一跳,再次落定了落脚点。
跟在他身后的队友们都呆住了,怎么会有人连续三个碎片跳得如此流畅。
他们周哥看一眼就知道位置在哪了???
“那不是,他在处理碎片化信息。”季栖元说道。
这个东西需要考验很多细节点,比如树林的树木呈现怎样的面貌,琉璃镇的砖瓦或者角落呈现怎样的信息,玩家需要快速通过碎片来确定位置点。
周随的动态视力非常好,以及他记细节的能力非常强。
异样或者特殊点他都能记住,对他而言只要确定方向,就能快速判断出哪个碎片是他想要的。
前几个碎片是他在试探距离,一旦试探出距离,他就可以大胆地开始测试。
五分钟的时间转眼就过去,呈现在所有人面前的碎片信息变得更加复杂,随着阶梯的递增,呈现在所有人面前的碎片居然越来越多。
“信息有点少了,我的办法不够用了。”
周随低头,看向下方的队友道:“一会,你们别跟我跳,五分钟内间隔开两个阶梯。”
碎片五分钟刷新一次,那就是五分钟保持一致,他们就不会跟周随错开太远的距离。
照青阳听到周随交代这句话的时候,忽然间想到什么,急忙看向旁边的季栖元。
季栖元没有动,只是微微走到前面,给大团留出了一个距离,“先别跟他。”
陌上桑意识到什么:“你该不会是想?!”
尤里克斯利用信息收集的方式通关迷幻碎片的时候,当年靠的就是绝对的脑力以及信息集合,所以往后很多选手依靠的都是他那种信息收集的方式通关。
唯独有一个选手的流派,与尤里克斯截然相反。
也就是后来超越尤里克斯的那个人--
“周。”
-*
纸醉金迷直播间内,尤里克斯ID的出现,让不少玩家继而改投礼物到他所在队伍上。
灼华的队伍行动能力非常快,在直播间关注的玩家发现,尤里克斯先在前面带路,后面全都是紧跟着他前进的玩家,作为首通过迷幻碎片的选手,尤里克斯判断碎片化信息的能力非常快,几乎每过两分钟,他就能找到信息点在前面带路。
在其他玩家小队还在摸索机制的时候,他已经了解了机制信息并且往前走了。
飞霄凌云里,水寒霜看着灼华队伍飞快上升的进度,有条不紊地继续指挥着队伍前进,尤里克斯,这个人的信息处理能力非常强,能作为灼华的总指挥出现,他必然很了解各个地图的边界信息,从最开始财神世界的琉璃镇出现大量的功德无限玩家就知道了。
“灼华很多小队的出生地家园都在一个地方。”
水寒霜说道:“所以当他们出现在相似点时,通关进度就会加快。”
盟会间没有限制沟通,尤里克斯只需要通过其他小队得知信息点分布,就可以快速地统筹出一条路出来,得益于他非常优秀的信息处理能力,这个机制是完全踩在他的舒适圈中。
【尤里克斯这么强吗?他们一直在稳定前进啊!】
排行榜的出现更是带来了非常大的压迫感,几乎大多数的观众都聚集在了尤里克斯的直播视角里,看到他面前展开的白板信息,然后利用着这些信息快速推断出路的前进方向。
而就在这时候,排行榜上骤然刷新出了新的信息——
尤里克斯的灼华原先以绝对第一的位置在前进,阶梯数是12。
在他后面这时候出现了一个新的队伍,尤里克斯的眸光一怔,看到的就是共同富裕的小队名称,共同富裕居然跟上来了?
“天下无双的指挥现在是一度阴阳?”尤里克斯问。
灼华那边的人回道:“好像没有,天下无双在琉璃镇的玩家家园很少,他们得到的信息量应该很少才对。”
信息量少,就很难分析出大量的数据。
迷幻碎片就是靠脑力分析堆砌出来的数据成果,当年集结营第一次推出这个机制的时候,尤里克斯就在短短三天内分散模型信息,得出来的机制结论。
尤里克斯的脸色凝重,“那不对劲,他们的速度很快。”
直播间里,其他玩家们同样也看到了这一点。
这时候,不少人立刻就切换到共同富裕视角直播间里,刚切换过去就看到了一个身影,器师的身影出现在距离队伍一层的阶梯上,他与队友保持着相对应的距离,站位的位置迥然不同。
无数的碎片漂浮在了玩家周边,复杂的信息四处飘散着,所有玩家看得眼花缭乱。
而这时候,直播视角中的器师动了,他的起步阶段就是所有人都拥有的大轻功,轻功跃起的时候整个人往上漂浮,就当所有人以为他的落点落在碎片上的时候。器师的动作却精妙地一转,他没有落点在碎片的正中央,而是点到了碎片的边缘,脚尖点到碎片边缘的刹那,传送的漩涡顿时亮起。
他失误了!
所有人脑海里浮现这个想法。
漩涡传送的瞬间,人却没有被传走,而是稳稳落在原先的碎片上。
等等???什么情况啊?碰错碎片却没有被传走???
【不是啊!我记得碎片是秒传送的啊。】
【他没碰到碎片吧?碰到碎片怎么可能人还在。】
【他确实触碰到碎片了!我的妈,是bug吗!】
【他退开了,我刚刚看到他点地的瞬间退开了!】
一次回落,器师稳稳落在原先的碎片上,再次起跳。
直播间的观众以为刚刚那瞬间是错觉,纷纷睁大了眼睛,而这次所有人看到了。
在那微妙的时间里,器师确实点到了碎片的边缘,而且还使用了技能。
那是很普通,几乎所有职业都能拥有的技能效果,就是击退。拥有这个效果的技能可以击退目标物,同时带来了微妙的后座力,也就是玩家们常谈到的技能后摇,会让人惯性地往后退一步。
直播间的玩家们看到这个操作顿然一惊,他人跳上去的时候落地跟后撤几乎是同时,再一次避开了碎片,不止是避开了碎片,他还稳稳地落在了原先安全的阶层碎片上。
短短十几秒的时间里,他就已经试了三个错误的碎片,并且安全地回到原地。
这下看到直播间的玩家们坐不住了,这怎么可能?
人下坠的时候会失去平衡,周围的碎片是稳而有序地慢慢飘动的,玩家上跳的时候,下面的碎片也在动,这个人不仅往上跳的时候卡边缘避开了风险,下落的时候还能精准落在自己的原先安全的碎片身上。
这可是全息,不是固定视角的老式键盘游戏。
人在那样的环境下,反应速度都能做到这么快吗?
【卧槽,该不会是绝对的0.5秒吧??】
什么是绝对的0.5秒?
直播间内外很多玩家都产生了这个疑问。
【就当年集结营有大佬分析过,碎片传送其实是有0.5秒的偏差的,人碰到碎片到被传送的时间就是0.5秒。】
【草!就是绝对的0.5秒!】