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天才操作手[全息](78)

作者:李温酒 时间:2025-05-05 08:56 标签:强强 爽文 轻松 升级流 游戏网游 全息

  雾线再次洞穿玩家,四个人的血量崩地下跌,这次四人都剩下了30%的血量!
  猛虎一下觉得自己站起来了:“!”
  团队里其他玩家看着那连起来的雾线,靠,套娃套起来了!


第36章
  众人看到这情况骤然豁然开朗, 副本中暴毙是救不起来的,但是丝血的状态,对于这个团队里的奶职来说,丝血也能狂拉起来。
  居然还能这样!?
  只是线非常脆弱, 只见承伤雾线后, 四人间的雾线骤然就断了两根。
  四个人的站位太偏了, 本来就脆弱的雾线根本没办法承担起距离的拉扯。
  “不是, 这玩意怎么这么容易断, 米线都比它有韧性。”青蛙震惊了。
  刚刚以为自己站起来的猛虎顿时就虚了, 急忙去砍下新的雾线给自己找安全感:“大半夜就别提吃的好吗?”
  重新续起来的雾线远远比两个人的线弱, 主脑似乎早就预算到这个可能,连接到的人变多,雾线的弱点也就更明显, 几乎走动几步就扯断了线,使得玩家的走位变得困难。
  “会极大地限制走位。”布偶猫提出了这个问题, 这个boss本来就很奇怪, 雾线等于把人拴住了, 有好处也有坏处, 四人拉线套娃承伤同时几乎把所有人的站位限制住了。
  周随:“那线不断就好了。”
  线怎么个不断法?玩家们脑海里浮现出这样的想法。
  哈巴犬道:“先拉脱。”
  小兔子说道:“团长给我。”
  所有人迅速跑回门画处,团长交给了小兔子123。
  周随稍微在意地看了对方一眼,小兔子已经飞快地调整团队里各个玩家的位置。
  周随只是演示了做法,小兔子立刻就明白他的用意——
  既然走动会断线, 那就干脆不走动好了。
  一般的团队还真的没办法像他们这样形成等级差, 3145五个人里就有三个差别, 法刺青蛙39级,摆烂哥富哥小兔子37级,周随35级。而动物园玩家里只有五个玩家的等级差了一级, 原先都是两两互补凑个双人线,现在这个情况,可以形成新的减伤链。
  动物园配置双盾师、双战士、双道师、双阵师、兽师、刺客以及医师药师。
  3145配置:剑士、兽师、法刺、器师跟药师。
  脱战再调整,短时间内团队成员被小兔子迅速变更成为新的减伤链条,整个团队瞬间就变成了一个新的减伤链条。这个调整是最优的,不仅考虑到共享链中属性偏差的问题,而且考虑到各个玩家的攻击距离。
  近战1队:smqw555888-小熊猫-盾师
  近战2队:摆烂哥-战士-布偶猫
  远程队:人间富贵草-猛虎123-阵师
  治疗队:小兔子123-药师-黑熊
  灵活变动的队伍:周而复始以及动物园剩下道师、兽师、阵师以及哈巴犬。
  团队变化中一下就安排出4条减伤链出来,而且全是远程与近战区分开来,尽可能地将三人一组的整体血量线提高,这意味着链条的范围会大大缩减,除此之外剩下的只有身为器师的周而复始,剩下的四个独立职业的玩家正好可以组成双人链条道师-阵师,兽师-哈巴犬。
  器师的流派比较特殊,中远程的攻击距离,正好可以承担中间的点位,周而复始作为等级最低的一个人,随时都可以作为接应承担另外两个双人链条组的组队人员……再不济还有医师跟盾师的盾,灵活程度大大增加。
  重新分割出来的站位直接解决了距离位移的问题,分成的三小队形成绝妙的站位。这次一开怪,所有人重新按照分配好的位置站位,近战二队靠近boss正面全都是血厚职业,近战一队站在背面输出,由队伍里高血量的盾师拉高两个脆皮刺客的血量。
  远程与治疗队伍在中等合适的站位距离,周随挂在近战盾师与兽师的减伤链上,剩下的双人链条根据距离调整位置。
  一共17个人,点名点到落单双人链条的可能性只有4/17,这次的调整迅速地提高了玩家的输出能力,点名与负面完全不用躲,治疗的压力也大大地减低,所有人看着boss的血量迅速地往下掉,掉到了80%以下!
  “突然感觉这个boss也没什么了不起的。”摆烂哥内心膨胀。
  富哥:“总感觉太顺利有点毛毛的,不是说这玩意是恶神……”
  队伍里的聊天声刚刚落地,boss的血量就掉了75%以下。
  这一变动,祠堂高处的boss忽然往下低头,祠堂内有什么东西动了动,只见镜子中突然蔓延出大量的雾气,这迅速的雾气蔓延瞬时就让祠堂内视野范围急速下降,不到5秒所有人就看不到三米之外的情况。
  “视野丢失了。”布偶猫急声道。
  视野丢失,所有玩家看不到boss所在,技能的命中率急速下降。
  这时候,雾气中似乎有什么东西窜出,周随听到声音时快速回头,循声寻去就听到一连低低的笑声,像是有什么东西在耳边呢喃,带着循循引之的笑意。
  “别拽我啊!”青蛙吓得后背森森。
  同在boss附近的摆烂哥:“没人拽你啊?”
  青蛙:“靠,那是谁这么变态抓我脚——啊!!!!”
  【抓住你了,我的祭品】
  众人还没反应过来,雾气中似乎有什么东西快速闪过,嗖地拉出了一条线!
  他们回过神望去,只见雾气中法刺青蛙被雾气凝成的巨手拖住,被拽进了镜子里!
  卧槽!!!
  镜子吃人了!
  【小熊猫,美味的食物。】
  雾气迅速消失,boss的点名攻击再次落下,周随反应过来,立刻断开自己与队友相连的线,补上了青蛙死亡的三人减伤链的空缺,雾线攻击瞬时砸落,团队里三个人同时残血!
  小兔子在周随移动的时候立刻补上了buff,强行地将残血的血量拉到中位。
  boss的机制发生了变化,点名跟debuff出现的时间变短了,还出现了雾气迷惑视野跟抓人的新机制!
  “谁被抓了?!”猛虎喊道。
  富哥:“法刺被抓了,他不知道去哪了,队伍里没声了!”
  所有人齐齐看向团队里代表法刺的位置,发现青蛙的头像不知何时灰掉了,连声音都没出现在频道里。
  没过十几秒,青蛙的血条迅速清空。
  “好像死在那了。”小熊猫指了指。
  众人的身后敞亮的天井处,青蛙的尸体出现在那。
  众人:“!!!”
  死得不明不白吗!
  “居然是两次点名。”布偶猫的脸上浮现出凝重的神色,同个boss在短短1分钟内出现两次点名,这是很少见的情况,这等于说他们不但要承伤出雾线穿刺的高额伤害,还要随时预防队伍里莫名消失掉一个人的压力,就像刚刚那样的情况,若非周而复始及时反应过来,抓人+点名足以让他们的团队同时死亡两人。
  哈巴犬:“雾气也难处理,我们的命中率下降了。”
  黑熊道:“治疗压力也变大了,驱散cd可能会跟不上了!”
  boss的血量已经到了65%,所有人面对的不止是原先缩短时间而变频繁的三个机制,还有新出现的雾气迷惑与抓人。雾气迷惑下boss会在雾气里穿梭移动导致玩家无法确定boss的位置放技能,抓人会增加团队的压力进行减员。
  这是五个机制了,还是混在一起互相牵连的高难度五机制!
  对抗boss怕的不是机制多,而是机制互相牵连且重叠。
  单独处理一个机制,与同时处理多个机制完全不一样,灭团的风险也会提高。
  原先30秒一次的点名与负面已经变成25秒一次,群伤变成10秒一次。
  雾气迷惑30秒出现一次,持续时间20秒,抓人的时间是30秒一次……也就是玩家保持视野清楚的情况只有10秒,只有10秒能打爆发输出,这样下去哪怕他们DPS输出前期没压力,后面也会硬生生被拖死或者到boss狂暴。
  更别提这些机制间歇这么短,说不定后期会出现3-5个机制同时出现的状况。
  看不清,猜不透,boss神出鬼没,难度已经跃升到一个新的阶段。

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